【发布时间】:2018-04-02 16:31:55
【问题描述】:
在 GLSL 中,我会简单地使用 out vec3 array[10];,将数组从顶点着色器传递到片段着色器。然而,在 Metal 中,我想这样做:
struct FragmentIn {
float4 position [[position]];
float3 array[10];
};
这会产生以下错误:
Type 'FragmentIn' is not valid for attribute 'stage_in' because field 'array' has invalid type 'float3 [10]'
我该如何解决这个问题?我需要对片段着色器将使用的每个顶点数据进行某些计算。
【问题讨论】:
标签: metal