【发布时间】:2016-09-27 00:11:23
【问题描述】:
我试图将这个 SKAction 的持续时间缩短到几乎没有。原因是这个动作减去了用户的硬币,虽然 0.01 相当快,但它仍然不是即时的,用户在减去硬币的时候不能移动。无论如何“立即”执行这个SKAction?
NSLog(@"SubtractUserCoinsActivated");
int a = USER_COINS;
int result = a - 49;
[self setUserInteractionEnabled:false];
__block int dummyScore = a;
SKAction* scaleUp = [SKAction scaleTo:1.0 duration:0.01];
SKAction* block = [SKAction runBlock:^{
dummyScore--;
_userCoinsText.text = [NSString stringWithFormat:@"%i",dummyScore];
if(dummyScore == result) {
[_defaults setInteger:result forKey:@"UserCoins"];
[_defaults synchronize];
NSLog(@"-49 Coins");
[self setUserInteractionEnabled:true];
【问题讨论】:
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我很困惑.. 如果你想立即使用一个动作,为什么还要使用它呢?为什么不将比例设置为 1?
标签: ios objective-c iphone sprite-kit skaction