【发布时间】:2017-08-04 06:59:03
【问题描述】:
我有一个 SKAction,它本质上是我在 sprite kit 中的游戏的倒数计时器。为了让它成为一个计时器,尽管我把它放在一个运行 50 次的 for 循环中。这个动作的实际延迟有效,但是 for 循环似乎把一切都搞砸了。 Spritekit 中倒数计时器的任何其他选项也可以。提前感谢您的帮助。
let wait = SKAction.wait(forDuration:0.1)
let action = SKAction.run {
time = time - 1
}
for _ in 1...50 {
self.run(SKAction.sequence([wait,action]))
}
【问题讨论】:
-
等待 0.1s 50 次而不是仅仅等待 5s 的原因是什么?
-
我想通过这样的倒计时来增加游戏的强度。
标签: ios for-loop swift3 sprite-kit skaction