【发布时间】:2015-03-18 21:37:55
【问题描述】:
我正在尝试使用 Swift 和 Spritekit 创建一个基本的蛇游戏。我有一个精灵在屏幕上移动,当我滑动时它开始向滑动方向移动。我在更新方法中执行此操作,根据滑动方向、设定速度和固定持续时间更改精灵的位置。
例如direction.x * blockMovePerSecond * CGFloat(actionDuration)
我让精灵相互跟随,但是,一旦我滑动并且第一个精灵改变方向,跟随它的精灵就沿对角线移动,而不是先在 x 轴上然后在 y 轴上移动,就像普通的蛇游戏一样.
我尝试了以下选项:
- 尝试保持精灵在每次更新时移动的距离相等 到两个精灵之间的距离。然而,精灵跑了 我这样做时的屏幕。
- 让第一个精灵为其余精灵创建一条路径。然而,第二个精灵 跑出屏幕,再也不会出现。我认为问题是 因为路径是开放的。
这是我在第一个精灵(蛇头)之后的精灵的移动方法代码:
{
var temp:NSValue = lastNodeLocation // the lastnodelocation is from first sprite location
var tempNodeDirection = lastNodeDirection
let actionDuration = 1.0
let distanceToMoveThisFrame = tempNodeDirection.CGPointValue() * blockMovePerSecond * CGFloat(actionDuration)
var currentPosition = NSValue(CGPoint: blocksOfAlphabets[i].position)
let beforeDistance = CGPoint(x: temp.CGPointValue().x - currentPosition.CGPointValue().x, y: temp.CGPointValue().y - currentPosition.CGPointValue().y)
lastNodeLocation = NSValue(CGPoint: blocksOfAlphabets[i].position)
// move node to new location
var moveAction = SKAction.moveTo(temp.CGPointValue(), duration: 1.0)
node.runAction(moveAction)
}
有人可以帮忙吗?
谢谢 舒驰
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit