【发布时间】:2018-03-04 17:33:12
【问题描述】:
我有一个创建 SpriteNode 副本并以指定间隔沿矩形路径移动每个副本的函数。我对这个间隔有一个问题,即动作以不一致的间隔执行,从而在动作运行时在精灵节点之间产生奇怪的间隙。
var items = [SKSpriteNode]();
let item = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship");
func createItem(scene: SKScene) {
let square = UIBezierPath(rect: CGRect(x: -300, y: -150, width: 700, height: 300));
let follow = SKAction.follow(square.cgPath, asOffset: false, orientToPath: false, duration: 5.0);
for i in 0..<6 {
if let itemCopy = item.copy() as? SKSpriteNode {
itemCopy.position = CGPoint(x: -300, y: -150);
items.append(itemCopy);
scene.addChild(itemCopy);
let otherWait = SKAction.wait(forDuration: 1.0, withRange: 2.0);
let otherSequence = SKAction.sequence([otherWait, SKAction.repeatForever(follow)]);
itemCopy.run(otherSequence);
}
}
}
我的理解是我不能依赖for loop 来确定时间,而这个问题可能是由此引起的。有没有办法通过某种回调函数来解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skspritenode skaction