【发布时间】:2015-06-02 21:06:46
【问题描述】:
我正在将精灵节点添加到场景中,给定大小。
但是当我更改精灵节点的纹理时,大小会自动更改为纹理图像(png)的原始大小。
我怎样才能避免这种情况?
我的代码:
var bomba = SKSpriteNode(imageNamed: "bomba2")
var actionbomba = SKAction()
bomba.size = CGSizeMake(frame2.size.width/18, frame2.size.width/18)
let bomba3 = SKTexture(imageNamed: "bomba3.png")
actionbomba.addObject(SKAction.moveBy(CGVectorMake(0, frame.size.height/2.65), duration: beweegsnelheid))
actionbomba.addObject(SKAction.setTexture(bomba3,resize: false))
addChild(bomba)
bomba.runAction(SKAction.repeatAction(SKAction.sequence(actionbomba), count: -1))
【问题讨论】:
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为什么你的动作被重复-1次
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因为精灵一直在移动
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什么是 beweegsnelheid?
标签: swift sprite-kit textures skaction