【发布时间】:2014-03-23 17:03:30
【问题描述】:
我正在尝试使用 SKEmitterNode 创建一个星域,并且我已经让它工作了。问题是当它第一次添加到场景中时,需要几秒钟才能填满屏幕。我希望一旦节点添加到场景中,整个星场就会填满屏幕,然后发射器继续发射粒子。我附上了一个视频链接,展示了它现在的样子。 Video on Dropbox
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit skemitternode
我正在尝试使用 SKEmitterNode 创建一个星域,并且我已经让它工作了。问题是当它第一次添加到场景中时,需要几秒钟才能填满屏幕。我希望一旦节点添加到场景中,整个星场就会填满屏幕,然后发射器继续发射粒子。我附上了一个视频链接,展示了它现在的样子。 Video on Dropbox
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit skemitternode
您可以使用advanceSimulationTime: 手动推进发射器。
【讨论】: