【发布时间】:2018-03-25 21:21:27
【问题描述】:
我需要知道 SKAudioNode 何时完成,但使用 SKAction(:completion:) 似乎不起作用:
audioNode.run(SKAction.play()) {
// do something after it has finished
}
声音播放正常,但应该在完成时执行的东西实际上立即运行。
谁能告诉我我做错了什么,如果可能的话,我该如何解决这个问题?
谢谢
【问题讨论】:
标签: ios swift gamekit skaction skaudionode