【发布时间】:2019-03-25 08:19:56
【问题描述】:
我怎样才能使箭头像this video 一样摆动?
到目前为止,我可以像在this video 中一样使用didMove(to:) 中的以下代码在SKScene 中来回旋转我的节点:
// Ball
let ballNode = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
let offsetFromCorner: CGFloat = 20
ballNode.position = CGPoint(x: frame.minX + ballNode.size.width / 2 + offsetFromCorner, y: frame.minY + ballNode.size.height / 2 + offsetFromCorner)
addChild(ballNode)
/* ... */
// Aim arrow
let aimArrowNode = SKSpriteNode(imageNamed: "AimArrow")
aimArrowNode.position.y += aimArrowNode.size.height / 2
ballNode.addChild(aimArrowNode)
ballNode.zRotation = -.pi / 18 * 8
let rotateUp = SKAction.rotate(toAngle: -.pi / 18, duration: 1)
let rotateDown = SKAction.rotate(toAngle: -.pi / 18 * 8, duration: 1)
let combinedActions = SKAction.sequence([rotateUp, rotateDown])
ballNode.run(SKAction.repeatForever(combinedActions))
但是,我希望箭头在靠近边缘时显示为“减速”。我怎样才能做到这一点?
如果您有任何问题,请提出!
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skspritenode skaction