【发布时间】:2012-08-21 18:21:17
【问题描述】:
我正在尝试创建一个测试应用程序,用户可以在其中通过单击 SceneView 来暂停动画。 SceneView 从在 3d 应用程序 (Cinema 4D) 中创建的 .dae 文件加载动画。应用在启动时成功播放并循环播放动画。
为了暂停动画,我使用了Technical Q&A QA1673 作为参考。在这个 .dae 文件的情况下,动画实际上是作为动画层次结构出现的,所以我尝试深入到每个底层 CAKeyframeAnimation 并将其速度设置为零。我的代码目前如下所示:
- (void)mouseDown:(NSEvent *)event {
SCNNode *cubeNode = [self.scene.rootNode childNodeWithName:@"C4D_Cube" recursively:YES];
CAAnimation *cubeAnimation = [cubeNode animationForKey:@"Cube_Anim_01-02-1"];
CAAnimationGroup *cubeAnimationGroup = (CAAnimationGroup *)cubeAnimation;
// cubeAnimationGroup contains 3 CAAnimationGroups, each of which contains a CAKeyframeAnimation.
// So I directly access each CAKeyframeAnimation and set its speed to zero.
for (CAAnimationGroup *subGroup in [cubeAnimationGroup animations]) {
CFTimeInterval pausedTime = CACurrentMediaTime();
[[subGroup animations] setValue:@0.0 forKey:@"speed"];
[[subGroup animations] setValue:[NSNumber numberWithFloat:pausedTime] forKey:@"timeOffset"];
}
}
当我设置断点时,我可以看到关键帧动画的速度确实从 1 变为 0,但动画在场景视图中继续以正常速度播放。我最初尝试将顶级 CAAnimationGroup 的速度设置为零,但这也没有效果。暂停正在进行的动画的正确方法是什么?
【问题讨论】:
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更新死链接:Technical Q&A QA1673
标签: macos core-animation scenekit