【问题标题】:How to capture node from "renderer(_:nodeFor:)" instance method?如何从“renderer(_:nodeFor:)”实例方法中捕获节点?
【发布时间】:2021-05-16 10:43:19
【问题描述】:

我对这个在 planeDetection 处于活动状态时调用的委托方法感到困惑。检测到平面时方法调用成功,但是返回的SCNNode去哪了?如何访问它?

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, 
          nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? 

对于它的价值,我正在使用一个自定义 ARCL 库,它允许我通过 GPS 坐标放置节点。出于某种原因,在该框架下,这种方法似乎不会在检测到飞机时触发。我的代表设置正确,因为确实调用了 renderer(_:nodeFor:) 方法 - 否则我将只使用此方法。

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, 
             didAdd node: SCNNode, 
              for anchor: ARAnchor) 

【问题讨论】:

    标签: swift augmented-reality scenekit arkit


    【解决方案1】:

    讲述renderer(_:nodeFor:) 实例方法为我们生成的新 SCNNode,我们将此节点传递给 ARKit,ARKit 将其与相应的锚点绑定以彻底跟踪其位置。

    renderer(_:nodeFor:) 方法返回的节点作为子节点添加到 SCNScene 根节点。跟踪 ARFaceAnchors 时经常使用renderer(_:nodeFor:) 方法。

    var specialNode: SCNNode?
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, 
              nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
    
        guard let sceneView = renderer as? ARSCNView, anchor is ARFaceAnchor 
        else { return nil }
    
        let faceGeometry = ARSCNFaceGeometry(device: sceneView.device!)!  
        self.specialNode = SCNNode(geometry: faceGeometry)
    
        return self.specialNode
    }
    

    ...

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer,
              didUpdate node: SCNNode,
                  for anchor: ARAnchor) {
        
        if let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor,
           let faceGeo = node.geometry as? ARSCNFaceGeometry {
    
            faceGeo.update(from: faceAnchor.geometry)
        }
    }
    

    不过,您可以将renderer(_:nodeFor:) 方法与任何所需的锚类型一起使用。

    【讨论】:

    • 哦,好的,现在您已经解释过了,这完全有道理。我应该意识到节点会自动添加到场景中!谢谢!
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