【发布时间】:2019-09-21 02:04:41
【问题描述】:
我正在尝试渲染从网上下载的 3D 模型 .obj 文件,但在将纹理应用于模型时遇到问题。 .mlt、.obj 和纹理 .jpg 文件都在同一个文件夹中(例如 car.obj、car.mtl、car.jpg、carDark.jpg)。
纹理是否应该由模型 I/O 自动应用?我应该如何使用 Model I/O 来导入纹理?
【问题讨论】:
我正在尝试渲染从网上下载的 3D 模型 .obj 文件,但在将纹理应用于模型时遇到问题。 .mlt、.obj 和纹理 .jpg 文件都在同一个文件夹中(例如 car.obj、car.mtl、car.jpg、carDark.jpg)。
纹理是否应该由模型 I/O 自动应用?我应该如何使用 Model I/O 来导入纹理?
【问题讨论】:
您是否检查了.obj 文件中.mtl 文件的文件路径?
如果此路径不正确,则不会加载材料。
OBJ 和 MTL 文件是文本文件,因此您可以使用文本编辑器打开它们。
.mtl 文件的路径应该在.obj 文件的顶部:
mtllib mymtlfile.mtl
如果它们在同一个文件夹中,您可以去掉路径。
如果这个路径没问题,那么您应该检查.mtl 文件中纹理的路径。查找以map_ 开头的行。例如:
map_Kd mydiffusetexture.png
map_Ka /path/to/myambienttexture.tga
map_bump mybumptexture.jpg
如果你去掉所有路径,那么文件导入应该可以工作。
【讨论】: