【发布时间】:2020-09-29 06:11:36
【问题描述】:
我正在尝试制作一个简单的应用程序,它显示一个立方体展开成一个 6 面平面,面向内和向外打开。这是video。
这可以在 SceneKit 框架中完成吗,我被告知无法完成,但必须在 3D 软件中完成,导出为 fbx 文件,然后导入 Unity。我不是应用程序开发人员,所以只是想确定一下。谢谢。
【问题讨论】:
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你试过用四边形(GameObject -> 3d -> Object -> Quad)制作你的立方体,
标签: swift unity3d scenekit maya