【问题标题】:error in setting up scene of game in scenekit在scenekit中设置游戏场景时出错
【发布时间】:2016-06-07 06:45:41
【问题描述】:

嘿,我正在尝试为我的游戏制作一个场景,就像在 cod 中一样

class GameSCNScene:SCNScene{
let scnView: SCNView!
let _size:CGSize!
var scene:SCNScene!

required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
init(currentview view: SCNView) {
    super.init()

    scnView = view
    _size = scnView.bounds.size
    // retrieve the SCNView
    scene = SCNScene()
    scnView.scene = scene
    scnView.allowsCameraControl = true
    scnView.showsStatistics = true
    scnView.backgroundColor = UIColor.blackColor()

}

} 但是编译器给出了这个错误“带有Objective-C选择器'scene'的'scene'的Getter与具有相同Objective-C选择器的超类'SCNScene'的初始化程序'init()'冲突”我不明白如何删除它错误...请帮助我,我是 swift 新手

【问题讨论】:

  • 很好的解释谢谢....

标签: swift scenekit


【解决方案1】:

错误消息告诉您已经在超类上定义了一个名为scene 的方法,而您的新定义与它冲突。它是一个类方法,带有 Objective-C 签名 [SCNScene scene],在 Swift 中是 init()。超类的scene 方法与您的var scene:SCNScene! 冲突。这就是您所提问题的答案。

不过……

scene 上添加scene 是没有意义的。这就是你定义的。

在 SCNScene 上定义一个 view 属性是非常值得怀疑的做法。一个场景可以同时显示在多个视图中。它可以在没有视图的情况下渲染。

SCNScene 并不意味着被子类化。这里有一个讨论:Trouble subclassing SCNScene。 Apple SceneKit 工程师在这里记录为反对它。 (我在周末尝试将 SCNNode 子类化,把自己画到一个角落;也不要子类化它!)

最常见的做法似乎是将您向我们展示的初始化代码移至您的视图控制器。对于初学者来说,这是一种相当简单、合理的方法。但是,这种架构会导致非常复杂、臃肿的视图控制器。最好的方法是将您的游戏逻辑放在它自己的游戏控制器类中。

将 SCNScene 视为数据。您的游戏控制器包含逻辑。当您准备好为您的游戏添加第二个关卡时,您可以编写第二个 SCNScene,并使用相同的游戏控制器加载它。当您准备好将游戏从 iOS 迁移到 OS X 或 tvOS 时,您需要编写一个新的视图控制器,但可以重用您的场景和游戏控制器。

由于您是 Swift 新手,您的第一站应该是 Daniel Steinberg 的书“A Swift Kickstart”,可在 iBooks 上找到。

【讨论】:

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