【发布时间】:2019-11-03 20:14:50
【问题描述】:
在不同的 ARKit 和 SceneKit 项目中,我看到人们使用 simdTransform。
但我不明白他们为什么要使用它?
我应该什么时候使用它?
【问题讨论】:
-
这个问题太难在这里回答了。
标签: swift scenekit augmented-reality arkit realitykit
在不同的 ARKit 和 SceneKit 项目中,我看到人们使用 simdTransform。
但我不明白他们为什么要使用它?
我应该什么时候使用它?
【问题讨论】:
标签: swift scenekit augmented-reality arkit realitykit
在 3D 图形世界中,simdTransform 4x4 矩阵是处理 3D 模型、相机和灯光的平移、旋转、缩放、剪切和投影的常规方式。
以下是 Apple 对 simdTransform 的评价:
simdTransform是node 的simdRotation、simdPosition和simdScale属性的组合。默认变换是恒等矩阵。
var simdTransform: simd_float4x4 { get set }
// all these properties are parts of a simdTransform
var simdPosition: simd_float3 { get set }
var simdRotation: simd_float4 { get set }
var simdEulerAngles: simd_float3 { get set }
var simdOrientation: simd_quatf { get set }
var simdScale: simd_float3 { get set }
var simdPivot: simd_float4x4 { get set }
4x4 单位矩阵如下所示:
x y z
┌ ┐
x | 1 0 0 0 |
y | 0 1 0 0 |
z | 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
...在代码中:
var transform = matrix_identity_float4x4
示例 - 使用 4x4 矩阵更改位置:
0 1 2 3 // column index
┌ ┐
| 1 0 0 tx |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 tz |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
...在代码中:
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.x = 10.25
translation.columns.3.y = 20.50
translation.columns.3.z = 30.75
如果您需要有关 4x4 转换矩阵如何工作的更多信息,请look at this SO post。
附: SIMD代表Single Instruction,Multiple Data。你可以阅读它HERE。
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