【问题标题】:Assimp mesh missing bonesAssimp 网格缺失骨骼
【发布时间】:2015-03-17 19:45:03
【问题描述】:

我正在研究骨骼动画,但遇到了这个非常奇怪的问题。

使用 ASSIMP 导入 .dae 模型。

我已经加载了模型的骨骼层次结构(节点),但是 mesh->mBones 仅包含 10 块骨头,而总共有 29 块。我以为只有那些在转换过程中处于活动状态的人,但不,事实并非如此。缺少活动骨骼。

阅读场景时,我使用的是 aiProcess_ValidateDataStructure 导入器不会抛出任何错误。

确切的问题是我没有获得骨骼权重所需的所有 aiBone 结构。是出口不好还是其他原因?

我正在附加对象模型和场景。感谢所有帮助。 https://skfb.ly/CDIu

【问题讨论】:

    标签: animation assimp


    【解决方案1】:

    问题出在 Biped 系统上。

    生骨头很好用!

    【讨论】:

    • 那么您如何从 assimp 中读取“Raw Bones”?
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