【发布时间】:2015-03-17 19:45:03
【问题描述】:
我正在研究骨骼动画,但遇到了这个非常奇怪的问题。
使用 ASSIMP 导入 .dae 模型。
我已经加载了模型的骨骼层次结构(节点),但是 mesh->mBones 仅包含 10 块骨头,而总共有 29 块。我以为只有那些在转换过程中处于活动状态的人,但不,事实并非如此。缺少活动骨骼。
阅读场景时,我使用的是 aiProcess_ValidateDataStructure 导入器不会抛出任何错误。
确切的问题是我没有获得骨骼权重所需的所有 aiBone 结构。是出口不好还是其他原因?
我正在附加对象模型和场景。感谢所有帮助。 https://skfb.ly/CDIu
【问题讨论】: