【发布时间】:2016-05-30 13:17:54
【问题描述】:
我使用 SKVideoNode 作为我的 360 视频球体的材料,但它只在球体的 xy 正部分呈现视频,我正在从一个 URL 流式传输视频,它是一个 .m3u8 供参考,请参阅- SKVideoNode as texture for SCNSphere
很多人似乎和我有同样的问题
func makeSphere() {
let sceneView = SCNView(frame: self.view.frame);
self.view.addSubview(sceneView);
var screenSize: CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds;
var screenWidth = screenSize.width;
var screenHeight = screenSize.height;
sceneView.frame.size.height = screenHeight * 1;
sceneView.frame.size.width = screenWidth * 1;
sceneView.center.x = screenWidth * 0.5;
let scene = SCNScene();
sceneView.scene = scene;
sphereGeometry = SCNSphere(radius: 5);
sphereNode = SCNNode(geometry: sphereGeometry);
sphereNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0);
sphereGeometry.segmentCount = 55;
constraint = SCNLookAtConstraint(target: sphereNode);
let camera = SCNCamera();
let cameraNode = SCNNode();
cameraNode.camera = camera;
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0);
let light = SCNLight();
light.type = SCNLightTypeOmni;
let lightNode = SCNNode();
lightNode.light = light;
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0);
cameraNode.constraints = [constraint];
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode);
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode);
let videoMaterial = SCNMaterial();
let path = "http://video-url.m3u8";
let url = NSURL(string: path);
let asset = AVURLAsset(URL: url!,options: nil);
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset);
let player = AVPlayer(playerItem: playerItem);
let videoNode = SKVideoNode(AVPlayer: player);
let size = CGFloat(100.0);
let spriteScene = SKScene(size: CGSizeMake(size,size));
videoNode.size.width = size;
videoNode.size.height = size;
spriteScene.addChild(videoNode);
videoMaterial.diffuse.contents = spriteScene;
videoMaterial.specular.contents = UIColor.redColor();
videoMaterial.shininess = 1.0;
videoMaterial.doubleSided = true;
sphereGeometry.materials = [videoMaterial];
videoNode.play();
}
您可以使用上面的代码来重现我的问题,如果它有所不同,当我显示图像时它工作得很好。
编辑
使用videoMaterial.diffuse.contents.transfom(SCNMatrix4MakeScale(0,-1,1)); 和videoMaterial.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.Repeat; 会导致视频投影在球体的下半部分,但我只能看到拉伸环,而不是正确显示,而是更改WrapMode 使得iOS 6屏幕只显示一种颜色。
使用videoMaterial.diffuse.contents.transfom(SCNMatrix4MakeScale(1,0,1)); 和videoMaterial.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.Repeat; 会在球体左侧渲染视频,但会拉伸纹理/视频。
【问题讨论】:
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可能不是您需要的,但为什么不使用具有透明图像 .PNG 的 SKSNode?您还可以缩放旋转等等
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因为我需要显示视频,而不是图像@OmarGonzalezRocha
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您还可以在 App Delegate 中添加一个带有自定义 drawRect 的常规 Cocoa 子视图
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很好奇,你是怎么得出球体半径值 5 的?
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@AlfieHanssen 它的尺寸刚刚好,不会太大也不会太小,据我所知,它会覆盖每个屏幕,如果屏幕太小,屏幕的角落会有一个可见的边框,显示球体有多大。
标签: ios swift sprite-kit video-streaming skvideonode