【发布时间】:2018-05-07 15:40:08
【问题描述】:
我正在尝试将一个简单的文本标签放在一个(希望是所有类型的)内置 SCNGeometry 形状上,因为它们在屏幕上移动。我最接近成功的是通过 .firstMaterial.diffuse.contents 将带有 CATextLayer 的 CALayer 添加到 SCNBox,如 described in this thread。
但是,文本永远不可读。使用高度为1.0的SCNBox:当layer.frame和textLayer.fontSize的大小为1.0时,文字不出现;随着框架和字体大小的增加(不是框),文本出现斑点,如下图所示;当非常大时,文本显示为波浪线。
以下代码是生成形状的方法的一部分:
var geometry:SCNGeometry
let layer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 4, height: 4)
layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
var textLayer = CATextLayer()
textLayer.frame = layer.bounds
textLayer.fontSize = layer.bounds.size.height
textLayer.string = "Matilda"
textLayer.alignmentMode = kCAAlignmentLeft
textLayer.foregroundColor = UIColor.black.cgColor
textLayer.display()
layer.addSublayer(textLayer)
let geometry = SCNBox(width: 1.0,
height: 1.0,
length: 3.0,
chamferRadius: 0.0)
geometry.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = layer
let geometryNode = SCNNode(geometry: geometry)
geometryNode.position = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)
scnScene.rootNode.addChildNode(geometryNode)
【问题讨论】:
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为什么图层大小是 4 x 4 点?这对我来说似乎太小而无法包含清晰的文字。
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是的,但是 SCNBox 的高度为 1.0,长度为 3,并且在屏幕上显示为合适的尺寸;如果我使图层大小变大,则文本会显示为难以辨认的长线
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盒子边和层的尺寸没有可比性。换句话说:盒子侧面的 1 个度量单位与用作纹理的层的 1 个度量单位的长度不同。
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谢谢大卫。所以我设置了一个更大的 layer.frame 高度:50,它看起来与 layer.bounds.size.height 的度量单位相同,并且为 fontSize 设置了一个稍微小的高度值,现在它可以工作了。如果你把“layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 50)”作为答案,我很乐意接受。