【发布时间】:2021-08-17 01:08:05
【问题描述】:
我正在使用 ARKit / SceneKit,我试图让箭头指向我在世界中设置的任意位置,但我遇到了一些麻烦。在我的场景视图中,我设置了一个场景以加载到我的箭头中。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the view's delegate
sceneView.delegate = self
guard let arrowScene = SCNScene(named: "art.scnassets/arrowScene.scn") else {
fatalError("Scene arrow.scn not found")
}
let worldAnchor = ARAnchor(name: "World Anchor", transform: simd_float4x4(1))
sceneView.session.add(anchor: worldAnchor)
sceneView.scene = (arrowScene)
}
然后我希望使用SCNNode.look(at:) 将我的箭头指向指定的锚点,但是,我不确定如何让每一帧都发生这种情况。我知道我可以访问ARSCNView 提供的特殊代表,例如renderer(willUpdate node:),但是当锚没有改变位置而箭头改变位置时,我不确定如何使用它们。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: swift augmented-reality scenekit arkit