【问题标题】:Raycast doesn't detect the right place on the objectRaycast 未检测到对象上的正确位置
【发布时间】:2017-07-14 18:52:36
【问题描述】:

我有两个任意点 V1 和 V2。我定义了一条从 V1 到 V2 的射线,我想找到射线击中平面的确切位置。 当我运行我的代码时,命中位置落在了错误的位置!如您所见,绿色球体显示的光线碰撞位置未与 V1 和 V2 对齐。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RaycastLearning : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
Vector3 v1;  
Vector3 v2; 
float MoveToLeft = 5f;
void Start () {
    GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Plane);
    plane.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis (90f, Vector3.right);
    plane.transform.position = new Vector3 (MoveToLeft, 0, 5);

    v2 = new Vector3 (MoveToLeft, 0f, -10f);
    v1 = new Vector3 (MoveToLeft, 0f, 10f);
    GameObject SV1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
    SV1.transform.position = v1;
    SV1.name = "SV1";
    GameObject SV2 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
    SV2.transform.position = v2;
    SV2.name = "SV2";

    RaycastHit r = new RaycastHit ();
    if (Physics.Raycast (v1, v2, out r, 20f)) {

            GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
            sphere.transform.position = r.point;
            sphere.transform.position = new Vector3 (r.point.x, 0, r.point.z);
            Material MaterialCol = new Material (Shader.Find ("Diffuse"));
            MaterialCol.color = Color.green;
            sphere.GetComponent<Renderer> ().material = MaterialCol;
            sphere.transform.localScale = 0.5f * Vector3.one;
        }

}
// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

这对我来说很有趣,因为当我将平面放置在 (0,0,5)、V1 放置在 (0,0,10) 和 V2 放置在 (0,0,-10) 时,它会返回正确的点,但是在其他角度和位置,它们不会返回正确的点。

你能帮我找出问题吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d collision raycasting


    【解决方案1】:

    您正在尝试从点 v1 到 v2 进行 Raycast,但是,您不是将 (point,direction,out RaycastHit, distance) 作为参数传递,而是将 (point,point, out RaycastHit, distance) 在以下行:

    if (Physics.Raycast (v1, v2, out r, 20f)) {
    

    在这种情况下,Raycast 的第二个参数是方向向量,而不是空间中的点,根据 API。所以统一将您的 v2 变量视为方向向量。要获得从 v1 到 v2 的方向向量,只需从 v2 中减去 v1。例如:

    Vector3 delta = v2 - v1;
    RaycastHit hitInfo = new RaycastHit ();
    if (Physics.Raycast (v1, delta , out hitInfo, delta.magnitude)) {}
    

    或者,你可以简单地做一个linecast

    RaycastHit hitInfo = new RaycastHit ();
     if (Physics.Linecast (v1, v2 , out hitInfo)) {}
    

    【讨论】:

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