【发布时间】:2013-12-30 11:19:13
【问题描述】:
想象一下我有 2 个gameobjects、红盘子和苹果。
当游戏开始时(这很关键),苹果已经在红盘上(2gameobjects已经联系上了)。所以如果我移动红盘,苹果就会被“父”到红盘并跟随变换。
如何在Unity3D 中做到这一点?我看代码Trigger 和Collision,它们都需要至少一个阶段,1 移动gameobject 来碰撞另一个,我没有。
知道如何处理这个问题吗?
【问题讨论】:
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会不会出现红盘不随苹果移动的游戏状态?
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@HappyApple 有,因此我有这种情况需要解决。 :)
标签: unity3d collision eventtrigger