【发布时间】:2020-04-14 11:58:48
【问题描述】:
我正在制作一款 2D 平台类型的游戏。在这个平台游戏中,既有玩家也有“敌人”。问题出现的原因是:我需要敌人和玩家都与地面相撞,这样他们就不会掉下来。我需要检测玩家何时与敌人发生碰撞,以便记录伤害。我需要玩家能够穿过敌人。脚上有碰撞器不是一种选择,因为玩家可能会与之交互。处理这种特定碰撞检测的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
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你可以使用
LayerMask和布尔值来定义特定的碰撞,或者你可以添加compare tag("YourTag")你能添加更多细节吗?