【发布时间】:2011-07-24 11:10:23
【问题描述】:
我需要一些帮助来设计 iphone 的核心数据对象模型上下文。我已经开始使用 XCode 4 制作高尔夫记分卡应用程序,我希望应用程序的行为方式是...
-用户可以添加玩家(名字/姓氏,缩写)
-用户可以添加课程(带有名称、地址详细信息、带有标准/长度的孔)
- 玩一轮,以便在记分卡表视图(洞视图)的顶部,我希望有一个不会滚动的固定部分,并且会显示每一轮玩家的当前得分除了在同一门课程上的最高分。
- 在孔视图中,在部分标题中,我想显示“11 号洞:标准杆 3 / 150 米”,并且在每一行我想显示添加击球的按钮,以及该特定洞的最高杆数。
-在管理玩家、添加/删除玩家时,还可以浏览玩家曾经玩过的回合。
设计实体的最佳方法是什么?我已经得到了一些咨询,他建议我应该这样:
PLAYER:
- first_name
- last_name
- initials
- ROUND:*
-- date
-- COURSE
-- SCORE
COURSE:
- name
- address
- hole 1 (par/length)
- hole 2...18
SCORE:
- hole 1
- hole 2...18
SCORECARD: (will only be temporary object, to be deleted when round is complete)
- PLAYER*
* = multiple objects
这是一个好的设计吗?我不知何故觉得我应该有一个永久的 SCORECARD 对象,它将包含 PLAYER 对象、一个 COURSE 对象和 18 个洞的属性,这些属性将获得像“3:3:5:4”这样的值(每个玩家的得分,冒号是分隔符)。
我希望这不是太乱的帖子,请原谅我的英语。
【问题讨论】:
标签: iphone cocoa-touch xcode core-data