【发布时间】:2018-03-17 05:20:24
【问题描述】:
我正在尝试快速编写游戏代码,我希望能够跟踪敌人的位置、Heath 等。就像在 Java 中一样,它就像声明一个类型的数组列表一样简单,比如说,敌人,然后用 forloop 填充它,或者当我想添加一个敌人时。但是我到处都在寻找有关该主题的帮助,但我没有找到我的游戏运行所需的东西。任何帮助将非常感激。非常感谢!
【问题讨论】:
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你并不真正想要一堆敌人。而是使用 SKSpriteNode 的子类,并让敌人的每个实例跟踪自己的健康状况。位置是精灵的属性,因此您也不必跟踪它。除非您有非常真实的理由将每个敌人保留在自己的数组中,否则
children数组作为场景的属性,或者您可以使用enumerateChildNodes来处理符合您条件的所有节点。最后,对于碰撞和接触事件,Sprike-Kit 会将指针传递给所涉及的精灵。 -
我想我不完全明白如何去做。如果你能给我指出一个很好的例子或发布一个,那将非常有帮助。再次感谢您
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SO 不是一个教程网站,但 www.raywenderlich.com 上有一些出色的 Sprite-Kit 教程。如果你是认真的,我推荐他的 2D Apple Games 书籍和示例,价格约为 50 美元。
标签: xcode swift3 sprite-kit