【发布时间】:2017-04-02 20:13:43
【问题描述】:
我正在 Unity 上开发一款适用于 Android 和 iOS 的游戏。
在构建项目时,在两个平台上,Unity 都会构建一个项目,您可以将其导入 Android Studio / XCode,然后在 Java / Swift / Obj-C 上添加特定于平台的代码。
这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我可以缩短构建管道,它将大大简化事情。
目前是:
- 在 Unity 中构建并获取导出的项目文件夹
- 打开 Android Studio / XCode
- 导入 Unity 项目
- 添加平台特定文件(我有很多,因为我使用外部 SDK)
- 构建和调试
所以我的问题是:
- Unity 有没有办法更新现有的 Android Studio / XCode 项目?
- 有没有办法将特定于平台的文件添加到 Unity,以便它自己创建项目结构? (甚至构建和安装应用程序?)
【问题讨论】:
标签: android ios xcode unity3d unity5