【发布时间】:2016-05-13 20:25:12
【问题描述】:
我真的很想知道这个奇怪的答案,因为我昨天整晚都在努力把它压扁,不想再睡一个不眠之夜。
我有一个 SCNScene,其中包含正确放置的相机、节点等,并向场景中的 3 个节点添加了 3 个音频播放器。它们的加载方式完全相同,但只有一个是定位的,而另外两个像环境声音一样保持静止。
让我进一步解释:
我用 node.position = SCNVector3(x,y,z) 加载每个节点 我有一个定向 keyDown 事件监听器,它改变场景中音频监听器节点 + 或 - 的方向。
音频播放器加载音量为 1.0 looping = true 和 positional = true。
加载了 3 个不同的源文件,.mp3 .wav 和 .aiff(后者是 NSSpeechSynthesis 的动态到 pcm 渲染)
所有三种声音都加载并可以听到,但只有一种改变了位置(pcm 格式)。
我将声音源文件与节点一起打乱了,我得到了奇怪的结果,例如没有加载,或者加载但不再定位。
这不是您所期望的行为,并且是完全随机的(或者看起来如此)。
谁能帮我弄清楚为什么我在场景中只能有 1 个位置节点?
谢谢,
【问题讨论】: