【发布时间】:2013-07-25 04:52:58
【问题描述】:
我有一个在 qt 4.8 中用 cpp 编写的用于 gl 上下文的简单 opengl 代码,带有 qt-creator。
代码使用 FBO 进行一些渲染到纹理,然后在屏幕上显示纹理。渲染到纹理涉及顶点缓冲区数组。然后一些老式的立即渲染(glPushMatrix、glBegin(GL_POINTS)、glVertex 等)进行调试。
在 macbookpro 中。没问题,代码运行良好。
然后我尝试将它移植到 ubuntu 上。 .pro 文件中的一些更改:
LIBS += -lglut -lGLU -lGL -lGLEW #linux
LIBS += -framework GLUT -framework OpenGL -lGLEW # mac
在标题中:
// linux
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
// mac
#include <GL/glew.h>
#include <gl.h>
#include <glu.h>
在 ubuntu 中,立即渲染有效,它显示了它必须做什么,但是纹理是空的(当我在屏幕上绘制它们时,如果我从纹理缓冲区到 QImage 进行一些像素传输,以及在 mac 中一切完美运行)。
macbookpro 有一个 Intel HD Graphics 4000 512MB,和 gl 版本 2.1 INTEL-8.12.47 而 Ubuntu(12.04,3.5.0-36-generic #57~precise1-Ubuntu)机器具有 GEFORCE GTX 660 和 gl 版本 1.4 (2.1.2 NVIDIA 319.23)。
我认为 gl/nvidia 驱动程序存在一些问题,因为当我运行 qt 应用程序时出现以下警告:
libGL error: failed to load driver: swrast
libGL error: Try again with LIBGL_DEBUG=verbose for more details.
如果值得的话,我最后使用没有_EXT 后缀的opengl 命令..
我对 opengl 和卡功能以及(尤其是)在 linux 下安装驱动程序并不实际。
编辑:
如果按照建议,我尝试使用我得到的调试详细标志调用 glewinfo:
libGL: screen 0 does not appear to be DRI2 capable
libGL: OpenDriver: trying /usr/lib/i386-linux-gnu/dri/tls/swrast_dri.so
libGL: OpenDriver: trying /usr/lib/i386-linux-gnu/dri/swrast_dri.so
libGL error: failed to load driver: swrast
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