【发布时间】:2013-01-25 23:08:42
【问题描述】:
我已经阅读了该主题,并且正在实施并行光线追踪引擎(目前仅使用光线-球体交叉点),但似乎我只能在 GLUT 窗口中显示我的结果或直接写入文件,而不是两者.我不知道如何实现这一目标。我目前正在设置一个 cudaGraphicsResource 并将其映射到一个 GL 像素缓冲区对象。由于对 OpenGL 相对缺乏经验,我不知道如何在 CPU 上检索像素数据。
编辑:对不起。正如我发布的那样,我发现了令人眼花缭乱的 glReadPixels 例程。会调查的。
【问题讨论】: