【发布时间】:2015-09-29 17:38:16
【问题描述】:
我有一个带有面板(500x500 像素)的 WinForms 应用程序,我想在其中渲染一些东西。此时我只是想用特定的颜色填充它。我想使用 OpenGL/CUDA 互操作来做到这一点。
我将面板配置为渲染内容的区域,但是当我运行我的代码时,面板只被 glClear(..) 颜色填充,并且没有显示内核分配的任何内容。今天早上它有点工作(不一致),在我试图整理 SwapBuffers() 混乱时,我想我搞砸了。
这里是 OpenGL 的像素格式初始化。它似乎工作正常,我有两个缓冲区,并且上下文是正确的:
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor
1, // Version Number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering
PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format
16, // Select Our Color Depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored
0, // No Alpha Buffer
0, // Shift Bit Ignored
0, // No Accumulation Buffer
0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored
16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
0, // No Stencil Buffer
0, // No Auxiliary Buffer
PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer
0, // Reserved
0, 0, 0 // Layer Masks Ignored
};
GLint iPixelFormat;
// get the device context's best, available pixel format match
if((iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd)) == 0)
{
MessageBox::Show("ChoosePixelFormat Failed");
return 0;
}
// make that match the device context's current pixel format
if(SetPixelFormat(hdc, iPixelFormat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox::Show("SetPixelFormat Failed");
return 0;
}
if((m_hglrc = wglCreateContext(m_hDC)) == NULL)
{
MessageBox::Show("wglCreateContext Failed");
return 0;
}
if((wglMakeCurrent(m_hDC, m_hglrc)) == NULL)
{
MessageBox::Show("wglMakeCurrent Failed");
return 0;
}
完成后,我将 ViewPort 设置为:
glViewport(0,0,iWidth,iHeight); // Reset The Current Viewport
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
然后我设置清除颜色并进行清除:
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
现在我设置了 CUDA/OpenGL 互操作:
cudaDeviceProp prop; int dev;
memset(&prop, 0, sizeof(cudaDeviceProp));
prop.major = 1; prop.minor = 0;
checkCudaErrors(cudaChooseDevice(&dev, &prop));
checkCudaErrors(cudaGLSetGLDevice(dev));
glBindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glBindBuffer");
glDeleteBuffers = (PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glDeleteBuffers");
glGenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glGenBuffers");
glBufferData = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glBufferData");
GLuint bufferID;
cudaGraphicsResource * resourceID;
glGenBuffers(1, &bufferID);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, bufferID);
glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, fWidth*fHeight*4, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB);
checkCudaErrors(cudaGraphicsGLRegisterBuffer( &resourceID, bufferID, cudaGraphicsMapFlagsNone ));
现在我尝试调用我的内核(它只是将每个像素绘制成特定的颜色)并显示它。
uchar4* devPtr;
size_t size;
// First clear the back buffer:
glClearColor(1.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f); // orange
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
checkCudaErrors(cudaGraphicsMapResources(1, &resourceID, NULL));
checkCudaErrors(cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&devPtr, &size, resourceID));
animate(devPtr); // This will call the kernel and do a sync (see later)
checkCudaErrors(cudaGraphicsUnmapResources(1, &resourceID, NULL));
// Swap buffers to bring back buffer forward:
SwapBuffers(m_hDC);
此时我希望在屏幕上看到内核颜色,但没有!我看到了橙色,这是我刚刚设置的清晰颜色。
这是对内核的调用:
void animate(uchar4* dispPtr)
{
checkCudaErrors(cudaDeviceSynchronize());
animKernel<<<blocks, threads>>>(dispPtr, envdim);;
checkCudaErrors(cudaDeviceSynchronize());
}
这里 envdim 只是尺寸(所以 500x500)。内核本身:
__global__ void animKernel(uchar4 *optr, dim3 matdim)
{
int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
int offset = x + y * matdim.x;
if (x < matdim.x && y < matdim.y)
{
// BLACK:
optr[offset].x = 0; optr[offset].y = 0; optr[offset].z = 0;
}
}
我做过的事情:
- cudaGraphicsResourceGetMappedPointer的
size返回的值为1000000,对应uchar4的500x500矩阵,这样就好了。 - 每个内核都打印了它正在写入的值和位置,这似乎没问题。
- 使用透明颜色的 alpha 值,但这似乎没有任何作用(还没有?)
- 多次运行 animate() 函数。不知道为什么我认为这会有所帮助,但我试过了......
所以我想我错过了一些东西,但我有点疯狂地寻找它。有什么建议吗?帮忙?
【问题讨论】:
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哦,对了,我忘记了接近投票是多么触发快乐。这实际上是演示问题的最少代码量。我在这段代码和问题上付出了努力。我错过了一些东西,我不知道什么了。我搜索了 SO 和 Google 的答案,但我没有找到任何东西。我已经用代码和 cmets 解释了我的思考过程。
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您能否将所有不同的代码 sn-ps 组合成一个带有具体问题的实际完整重现案例?
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我觉得MCVE的描述很清楚。您的代码不完整。如果您不想提供 MCVE,那是您的决定。事情是这样的:如果我想帮助你,我想做的第一件事就是运行你的代码。如果您的代码已完成 80%,我必须填写 20%,使用我梦想但您已经编写但选择不显示的代码。我觉得这不是获得帮助的最佳方式。为什么不提供一些我可以复制、粘贴、编译和运行的东西?你已经写了代码,对吧?最小并不意味着小于完整。
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因为如果你这样做了,那么这个例子就不是M初始的。您已经包含了不需要查看问题的额外垃圾。举个例子,如果你对
threads做了一些奇怪的事情,你的内核可能根本没有运行并且你的内核错误检查碰巧被破坏了,所以它不会捕捉到那个错误。所以我当然可以要求你展示你对threads的定义。然后我们继续下一件事。你想让别人和你一起玩 20 个问题来梳理你的代码细节吗?它效率低下,编写 MCVE 描述是为了帮助解决这个问题。 -
从一个大型项目创建一个 MCVE 很难。你必须把事情提炼出来,基本上写一个新的应用程序,然后自己测试。如果你不这样做,它可能既不C完整也不V可验证。是的!!!这需要你的努力。如果没有努力写出一个好问题,你就更有可能被否决。如果您的问题要求调试帮助,但显然不包含 MCVE,那么我认为 MCVE 接近投票是可以预期的。