【发布时间】:2015-07-29 22:38:54
【问题描述】:
我使用的是 OpenGL 版本 4.5.0,但不知何故我无法让 texture_buffer_object 扩展为我工作(“GL_EXT_texture_buffer_object”或“GL_ARB_texture_buffer_object”)。我对 OpenGL 很陌生,但如果我理解正确的话,这些扩展已经很老了,甚至已经包含在核心功能中......
我用“OpenGL Extensions Viewer 4.1”寻找扩展,它说它们在我的计算机上受支持,glewGetExtension("GL_EXT_texture_buffer_object") 和 glewGetExtension("GL_ARB_texture_buffer_object") 都返回 true。
但是来自缓冲区的数据不会出现在纹理样本中(在片段着色器中,纹理只包含零)。
所以,我想也许默认情况下这些扩展被禁用了,我在我的片段着色器中启用了这些扩展:
#version 440 core
#extension GL_ARB_texture_buffer_object : enable
#extension GL_EXT_texture_buffer_object : enable
现在我在运行时收到这样的警告:
***GLSL Linker Log:
Fragment info
-------------
0(3) : warning C7508: extension ARB_texture_buffer_object not supported
0(4) : warning C7508: extension EXT_texture_buffer_object not supported
请看下面的代码示例:
//#define GL_TEXTURE_BIND_TARGET GL_TEXTURE2D
#define GL_TEXTURE_BIND_TARGET GL_TEXTURE_BUFFER_EXT
.....
glGenTextures(1, &texObject);
glBindTexture(GL_TEXTURE_BIND_TARGET, texObject);
GLuint bufferObject;
glGenBuffers(1, &bufferObject);
// Make this the current UNPACK buffer (OpenGL is state-based)
glBindBuffer(GL_TEXTURE_BIND_TARGET, bufferObject);
glBufferData(GL_TEXTURE_BIND_TARGET, nWidth*nHeight*4*sizeof(float), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);
float *test = (float *)glMapBuffer(GL_TEXTURE_BIND_TARGET, GL_READ_WRITE);
for(int i=0; i<nWidth*nHeight*4; i++)
test[i] = i/(nWidth*nHeight*4.0);
glUnmapBuffer(GL_TEXTURE_BIND_TARGET);
glTexBufferEXT(GL_TEXTURE_BIND_TARGET, GL_RGBA32F_ARB, bufferObject);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_BIND_TARGET, 0, components, nWidth, nHeight,
// 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
............
所以如果我使用 GL_TEXTURE2D 目标并将一些数据数组直接加载到纹理中,一切正常。如果我使用 GL_TEXTURE_BUFFER_EXT 目标并尝试从缓冲区加载纹理,那么我会在着色器中得到一个空纹理。
注意:我必须从缓冲区加载纹理数据,因为在我的实际项目中,我在 CUDA 端生成数据,并且(据我所知)可视化来自 CUDA 的数据的唯一方法正在使用这样的纹理缓冲区。
所以,问题是: 1)为什么我在纹理中没有数据,虽然OpenGL版本没问题,并且扩展查看器显示扩展支持? 2) 为什么尝试在着色器中启用扩展会失败?
编辑细节:我更新了帖子,因为我发现了我首先提到的“无效枚举”错误的原因,它是由缓冲区纹理不允许的glTexParameteri引起的。
【问题讨论】:
标签: opengl cuda textures buffer opengl-4