【问题标题】:Can't generate mipmaps with off-screen OpenGL context on Linux无法在 Linux 上使用屏幕外 OpenGL 上下文生成 mipmap
【发布时间】:2014-05-10 21:05:12
【问题描述】:

这个问题是我描述的问题here 的延续。这是我见过的最奇怪的错误之一。我的引擎以两种模式运行:显示模式和屏幕外。操作系统是 Linux。我生成纹理的 mipmaps 在显示模式下一切正常。在那种模式下,我使用 GLFW3 进行上下文创建。现在,有趣的部分:在离屏模式下,我使用下面的代码手动创建的上下文,mipmap 生成有时会失败!在某些运行中,结果输出看起来不错,而在其他缺少的级别中,可以清楚地看到,因为帧中充满了纹理垃圾数据或完全为空。 起初我虽然我的 mipmap gen 例程错误,如下所示:

glGenTextures(1, &textureName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName);          
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, imageInfo.Width, imageInfo.Height, 0, imageInfo.Format, imageInfo.Type, imageInfo.Data);
glTexParameteri  ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0 );


  glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 

我也尝试过使用这个参数:

glTexParameteri  ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, XXX); 

包括Max level检测公式:

  int numMipmaps =  1 + floor(log2(glm::max(imageInfoOut.width, imageInfoOut.height)));

但是所有这些东西都不能始终如一地工作。在 10-15 次运行中,有 3-4 次出现损坏的 Mipmap。然后我发现切换到 GL_LINEAR 解决了它。同样在 mipmap 模式下,只设置 1 级有效以及。最后我开始认为上下文级别可能存在问题,因为在屏幕模式下它可以工作!我将上下文创建切换到 GLFW3 并且它可以工作。所以我想知道这里发生了什么?我是否错过了 Pbuffer 设置中破坏 mipmap 的某些内容一代?我怀疑它,因为 AFAIK 它是由驱动程序完成的。

这是我的自定义屏幕外上下文创建设置:

  int visual_attribs[] = {
             GLX_RENDER_TYPE,
        GLX_RGBA_BIT,
        GLX_RED_SIZE, 8,
        GLX_GREEN_SIZE, 8,
        GLX_BLUE_SIZE, 8,
        GLX_ALPHA_SIZE, 8,
        GLX_DEPTH_SIZE, 24,
        GLX_STENCIL_SIZE, 8,
            None
        };
        int context_attribs[] = {
            GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, vmaj,
            GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, vmin,
            GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB,

            GLX_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB
#ifdef  DEBUG           
            |  GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB 
#endif
            ,  
            GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB,
            None
        };

        _xdisplay = XOpenDisplay(NULL);
        int fbcount = 0;
        _fbconfig = NULL;


        //  _render_context
        if (!_xdisplay) {
                            throw();
        }
        /* get framebuffer configs, any is usable (might want to add proper attribs) */
        if (!(_fbconfig = glXChooseFBConfig(_xdisplay, DefaultScreen(_xdisplay), visual_attribs, &fbcount))) {
                       throw();
        }

        /* get the required extensions */
        glXCreateContextAttribsARB = (glXCreateContextAttribsARBProc) glXGetProcAddressARB((const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB");
        glXMakeContextCurrentARB = (glXMakeContextCurrentARBProc) glXGetProcAddressARB((const GLubyte *) "glXMakeContextCurrent");


        if (!(glXCreateContextAttribsARB && glXMakeContextCurrentARB)) {

            XFree(_fbconfig);
                              throw();

        }

        /* create a context using glXCreateContextAttribsARB */
        if (!(_render_context = glXCreateContextAttribsARB(_xdisplay, _fbconfig[0], 0, True, context_attribs))) {

            XFree(_fbconfig);
                            throw();

        }

                  //  GLX_MIPMAP_TEXTURE_EXT
        /* create temporary pbuffer */
        int pbuffer_attribs[] = {
            GLX_PBUFFER_WIDTH, 128,
            GLX_PBUFFER_HEIGHT, 128,
            None
        };

        _pbuff = glXCreatePbuffer(_xdisplay, _fbconfig[0], pbuffer_attribs);

        XFree(_fbconfig);
        XSync(_xdisplay, False);

        /* try to make it the current context */
        if (!glXMakeContextCurrent(_xdisplay, _pbuff, _pbuff, _render_context)) {
            /* some drivers does not support context without default framebuffer, so fallback on
             * using the default window.
             */
            if (!glXMakeContextCurrent(_xdisplay, DefaultRootWindow(_xdisplay),
                    DefaultRootWindow(_xdisplay), _render_context)) {

                throw();

            }
        }

差点忘了:我的系统和硬件:

Kubuntu 13.04 64 位。 GPU:英伟达 Geforce GTX 680。引擎使用OpenGL 4.2 API

完整的 OpenGL 信息:

**OpenGL 供应商字符串:NVIDIA Corporation

OpenGL 渲染器字符串:GeForce GTX 680/PCIe/SSE2

OpenGL 版本字符串:4.4.0 NVIDIA 331.49

OpenGL 着色语言版本字符串:4.40 NVIDIA 通过 Cg 编译器**

顺便说一句,我也用过旧的驱动程序,没关系。

更新:

似乎我对 GLFW 的假设是错误的。当我编译引擎并从终端运行它时,同样的情况正在发生。但是 - 如果我从 IDE(调试或发布)运行引擎,则 mipmap 没有问题。独立应用程序是否可能适用于不同的 SO?

为了清楚起见,我不使用 Pbuffers 来渲染。我渲染到自定义帧缓冲区。

更新1:

我已经读过,2 纹理的非幂次自动生成 mipmap 可能会很棘手。如果 OpenGL 无法生成所有级别,它会改变纹理的使用。这可能是我在这里遇到的情况吗?因为有一次mipmapped 纹理出错其余纹理(非 mipmapped)也消失了。但如果是这种情况,那么为什么这种行为不一致?

【问题讨论】:

  • glxinfo | grep "OpenGL",并将该输出添加到您的问题
  • imageInfo.anything 是原生 OpenGL 整数吗?
  • 不确定这是否有帮助,但 pbuffers 已被弃用/支持不佳,我认为您应该创建一个带有 gl 上下文的隐藏窗口。您的应用程序是否有可能是多线程/多上下文的?
  • @sbabbi 是 MT 但不是多上下文。GL 也在主线程中运行
  • @przemo_li 是的,imageInfo.anything 都是原生整数。

标签: c++ linux opengl


【解决方案1】:

呃,你为什么首先使用 PBuffers? PBuffers 有太多警告,因为在新项目中使用它们只有一个正当理由?

你想要离屏渲染?然后使用帧缓冲对象 (FBO)。

您需要一个纯粹的屏幕外上下文?然后创建一个您根本不显示的普通窗口并在其上创建一个 FBO。

【讨论】:

  • 我还没有解释自己...我不使用 Pbuffer 进行渲染。我使用 FBO 和完全可编程的管道做所有事情。我只使用 Pbuffer 来获取屏幕外上下文。我不想要使用 GLFW 或任何其他基于显示的 API,因为我需要非常快速地设置上下文。但正如我所说,现在即使使用 GLFW 作为上下文初始化,从终端运行时我仍然会得到那些讨厌的东西......
  • @MichaelIV:更有理由不使用 PBuffers。创建一个常规窗口,但不显示它(不要调用 XMapWindow),然后使用 FBO。
  • 这就是我现在使用 GLFW 所做的。但是一旦我为场景对象设置了 GL_MIPMAP_LINEAR,它们就会完全消失或偶尔产生垃圾。我在 Windows 上没有得到它,运行时也没有得到它从IDE内部。这真的很奇怪。
  • 这个ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=41547 可能还没有修复吗?
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