【发布时间】:2015-02-09 10:11:35
【问题描述】:
总体目标
我要对二分图进行一些简化,由两个用于顶点的密集数组和一个密集数组表示,该数组指定是否存在一条边。比如说,两个数组是 a0[] 和 a1[],所有的边都像 e[i0][i1] (即从 a0 中的元素到 a1 中的元素)。
有~100+100 个顶点,和~100*100 条边,所以每个线程负责一条边。
任务 1:最大减少
对于 a0 中的每个顶点,我想找到与其连接的所有顶点(在 a1 中)的最大值,然后反过来:将结果分配给数组 b0,对于 a1 中的每个顶点,我想求连接顶点的最大 b0[i0]。
为此,我:
1) 加载到共享内存中
#define DC_NUM_FROM_SHARED 16
#define DC_NUM_TO_SHARED 16
__global__ void max_reduce_down(
Value* value1
, Value* max_value_in_connected
, int r0_size, int r1_size
, bool** connected
)
{
int id_from;
id_from = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
id_to = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
bool within_bounds = (id_from < r0_size) && (id_to < r1_size);
//load into shared memory
__shared__ Value value[DC_NUM_TO_SHARED][DC_NUM_FROM_SHARED]; //FROM is the inner (consecutive) dimension
if(within_bounds)
value[threadIdx.y][threadIdx.x] = connected[id_to][id_from]? value1[id_to] : 0;
else
value[threadIdx.y][threadIdx.x] = 0;
__syncthreads();
if(!within_bounds)
return;
2) 减少
for(int stride = DC_NUM_TO_SHARED/2; threadIdx.y < stride; stride >>= 1)
{
value[threadIdx.y][threadIdx.x] = max(value[threadIdx.y][threadIdx.x], dc[threadIdx.y + stride][threadIdx.x]);
__syncthreads();
}
3) 回写
max_value_connected[id_from] = value[0][threadIdx.x];
任务2:最好的k
类似的问题,但减少仅适用于 a0 中的顶点,我需要从 a1 中的连接中找到 k 个最佳候选者(k 约为 5) .
1) 我用零元素初始化共享数组,除了第一个位置
int id_from, id_to;
id_from = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
id_to = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
__shared Value* values[MAX_CHAMPS * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED * CHAMPS_NUM_TO_SHARED]; //champion overlaps
__shared int* champs[MAX_CHAMPS * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED * CHAMPS_NUM_TO_SHARED]; // overlap champions
bool within_bounds = (id_from < r0_size) && (id_to < r1_size);
int i = threadIdx.y * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED + threadIdx.x;
if(within_bounds)
{
values[i] = connected[id_to][id_from] * values1[id_to];
champs[i] = connected[id_to][id_from] ? id_to : -1;
}
else
{
values[i] = 0;
champs[i] = -1;
}
for(int place = 1; place < CHAMP_COUNT; place++)
{
i = (place * CHAMPS_NUM_TO_SHARED + threadIdx.y) * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED + threadIdx.x;
values[i] = 0;
champs[i] = -1;
}
if(! within_bounds)
return;
__syncthreads();
2) 减少它
for(int stride = CHAMPS_NUM_TO_SHARED/2; threadIdx.y < stride; stride >>= 1)
{
merge_2_champs(values, champs, CHAMP_COUNT, id_from, id_to, id_to + stride);
__syncthreads();
}
3) 写回结果
for(int place = 0; place < LOCAL_DESIRED_ACTIVITY; place++)
champs0[place][id_from] = champs[place * CHAMPS_NUM_TO_SHARED * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED + threadIdx.x];
问题
如何对共享数组中的元素进行排序(转置),以便内存访问更好地使用缓存? 在这一点上是否重要,或者我可以从其他优化中获得更多? 如果我需要针对任务 2 进行优化,转置边缘矩阵会更好吗? (据我了解,Task 1有对称性,所以没关系)。
附言
我已经延迟展开循环并在加载时进行第一次缩减迭代,因为在我探索更简单的方法之前,我认为这太复杂了。
对于任务 2,最好不要加载零元素,因为数组永远不需要增长,只有在完成 log k 步后才开始缩小。这将使它在共享内存中紧凑 k 倍!但我害怕生成的索引数学。
语法和正确性
不寻常的类型只是 typedef'ed ints/chars/etc - AFAIK,在 GPU 中,尽可能压缩它们是有意义的。我还没有运行代码,不需要检查索引错误。
另外,我正在使用 CUDA,但我也对 OpenCL 的视角感兴趣,因为我认为最好的解决方案应该是相同的,而且我将来也会使用 OpenCL。
【问题讨论】:
标签: algorithm caching cuda opencl reduction