【问题标题】:Which way to order a shared 2D/3D array for parallel reduction over 1 dimension in CUDA/OpenCL?哪种方式可以在 CUDA/OpenCL 中订购共享 2D/3D 阵列以并行减少 1 维?
【发布时间】:2015-02-09 10:11:35
【问题描述】:

总体目标

我要对二分图进行一些简化,由两个用于顶点的密集数组和一个密集数组表示,该数组指定是否存在一条边。比如说,两个数组是 a0[] 和 a1[],所有的边都像 e[i0][i1] (即从 a0 中的元素到 a1 中的元素)。

有~100+100 个顶点,和~100*100 条边,所以每个线程负责一条边。

任务 1:最大减少

对于 a0 中的每个顶点,我想找到与其连接的所有顶点(在 a1 中)的最大值,然后反过来:将结果分配给数组 b0,对于 a1 中的每个顶点,我想求连接顶点的最大 b0[i0]。

为此,我:

1) 加载到共享内存中

    #define DC_NUM_FROM_SHARED 16
    #define DC_NUM_TO_SHARED 16
    __global__ void max_reduce_down(
            Value* value1
        , Value* max_value_in_connected
        , int r0_size, int r1_size
        , bool** connected
        )
    {
        int id_from;
        id_from = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
        id_to   = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
        bool within_bounds = (id_from < r0_size) && (id_to < r1_size);

        //load into shared memory
        __shared__ Value value[DC_NUM_TO_SHARED][DC_NUM_FROM_SHARED]; //FROM is the inner (consecutive) dimension
        if(within_bounds)
            value[threadIdx.y][threadIdx.x] = connected[id_to][id_from]? value1[id_to] : 0;
        else
            value[threadIdx.y][threadIdx.x] = 0;
        __syncthreads();

        if(!within_bounds)
            return;

2) 减少

for(int stride = DC_NUM_TO_SHARED/2; threadIdx.y < stride; stride >>= 1)
{
    value[threadIdx.y][threadIdx.x] = max(value[threadIdx.y][threadIdx.x], dc[threadIdx.y + stride][threadIdx.x]);
    __syncthreads();
}

3) 回写

max_value_connected[id_from] = value[0][threadIdx.x];

任务2:最好的k

类似的问题,但减少仅适用于 a0 中的顶点,我需要从 a1 中的连接中找到 k 个最佳候选者(k 约为 5) .

1) 我用零元素初始化共享数组,除了第一个位置

int id_from, id_to;
id_from = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
id_to   = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;

__shared Value* values[MAX_CHAMPS * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED * CHAMPS_NUM_TO_SHARED]; //champion overlaps
__shared int* champs[MAX_CHAMPS * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED * CHAMPS_NUM_TO_SHARED]; // overlap champions


bool within_bounds = (id_from < r0_size) && (id_to < r1_size);
int i = threadIdx.y * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED + threadIdx.x;
if(within_bounds)
{
    values[i] = connected[id_to][id_from] * values1[id_to];
    champs[i] = connected[id_to][id_from] ? id_to : -1;
}
else
{
    values[i] = 0;
    champs[i] = -1;
}

for(int place = 1; place < CHAMP_COUNT; place++)
{
    i = (place * CHAMPS_NUM_TO_SHARED + threadIdx.y) * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED + threadIdx.x;
    values[i] = 0;
    champs[i] = -1;
}
if(! within_bounds)
    return;
__syncthreads();

2) 减少它

for(int stride = CHAMPS_NUM_TO_SHARED/2; threadIdx.y < stride; stride >>= 1)
{
    merge_2_champs(values, champs, CHAMP_COUNT, id_from, id_to, id_to + stride);
    __syncthreads();
}

3) 写回结果

for(int place = 0; place < LOCAL_DESIRED_ACTIVITY; place++)
    champs0[place][id_from] = champs[place * CHAMPS_NUM_TO_SHARED * CHAMPS_NUM_FROM_SHARED + threadIdx.x];

问题

如何对共享数组中的元素进行排序(转置),以便内存访问更好地使用缓存? 在这一点上是否重要,或者我可以从其他优化中获得更多? 如果我需要针对任务 2 进行优化,转置边缘矩阵会更好吗? (据我了解,Task 1有对称性,所以没关系)。

附言

我已经延迟展开循环并在加载时进行第一次缩减迭代,因为在我探索更简单的方法之前,我认为这太复杂了。

对于任务 2,最好不要加载零元素,因为数组永远不需要增长,只有在完成 log k 步后才开始缩小。这将使它在共享内存中紧凑 k 倍!但我害怕生成的索引数学。

语法和正确性

不寻常的类型只是 typedef'ed ints/chars/etc - AFAIK,在 GPU 中,尽可能压缩它们是有意义的。我还没有运行代码,不需要检查索引错误。

另外,我正在使用 CUDA,但我也对 OpenCL 的视角感兴趣,因为我认为最好的解决方案应该是相同的,而且我将来也会使用 OpenCL。

【问题讨论】:

    标签: algorithm caching cuda opencl reduction


    【解决方案1】:

    好的,我想我想通了。

    我正在考虑的两种选择是在 y 维度上进行归约,并且独立于 x 维度,反之亦然(x 维度是连续的)。在任何情况下,调度程序都能够沿 x 维度将线程组装成 warp,因此可以保证一定的一致性。然而,将相干性扩展到扭曲之外会很棒。此外,由于共享数组的 2D/3D 特性,必须将维度限制为 16 甚至 8。

    为确保 warp 内的合并,调度程序必须沿 x 维度组装 warp。

    如果减少超过 x 维度,每次迭代后,warp 中的活动线程数将减半。但是,如果减少超过 y 维度,则活动扭曲的数量将减半。

    所以,我需要减少超过 y

    除非转置(加载)最慢,否则属于异常情况。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      合并缓冲区读取真的很重要;如果你不这样做,内核可能会慢 32 倍。如果它意味着能够执行它们,则值得进行重新排列通道(当然,重新排列通道也需要合并,但您通常可以利用共享本地内存来执行此操作)。

      【讨论】:

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