在下面的代码中,我将一个常量值添加到数组元素 (dev_input)。我正在比较两个内核,一个使用atomicAdd,一个使用常规加法。这是一个极端的例子,atomicAdd 对完全不同的地址进行操作,因此不需要对操作进行序列化。
#include <stdio.h>
#define BLOCK_SIZE 1024
int iDivUp(int a, int b) { return ((a % b) != 0) ? (a / b + 1) : (a / b); }
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, char *file, int line, bool abort=true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
}
}
__global__ void regular_addition(float *dev_input, float val, int N) {
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (i < N) dev_input[i] = dev_input[i] + val;
}
__global__ void atomic_operations(float *dev_input, float val, int N) {
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (i < N) atomicAdd(&dev_input[i],val);
}
int main(){
int N = 8192*32;
float* output = (float*)malloc(N*sizeof(float));
float* dev_input; gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&dev_input, N*sizeof(float)));
gpuErrchk(cudaMemset(dev_input, 0, N*sizeof(float)));
int NumBlocks = iDivUp(N,BLOCK_SIZE);
float time, timing1 = 0.f, timing2 = 0.f;
cudaEvent_t start, stop;
int niter = 32;
for (int i=0; i<niter; i++) {
gpuErrchk(cudaEventCreate(&start));
gpuErrchk(cudaEventCreate(&stop));
gpuErrchk(cudaEventRecord(start,0));
atomic_operations<<<NumBlocks,BLOCK_SIZE>>>(dev_input,3,N);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
gpuErrchk(cudaEventRecord(stop,0));
gpuErrchk(cudaEventSynchronize(stop));
gpuErrchk(cudaEventElapsedTime(&time, start, stop));
timing1 = timing1 + time;
}
printf("Time for atomic operations: %3.5f ms \n", timing1/(float)niter);
for (int i=0; i<niter; i++) {
gpuErrchk(cudaEventCreate(&start));
gpuErrchk(cudaEventCreate(&stop));
gpuErrchk(cudaEventRecord(start,0));
regular_addition<<<NumBlocks,BLOCK_SIZE>>>(dev_input,3,N);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
gpuErrchk(cudaEventRecord(stop,0));
gpuErrchk(cudaEventSynchronize(stop));
gpuErrchk(cudaEventElapsedTime(&time, start, stop));
timing2 = timing2 + time;
}
printf("Time for regular addition: %3.5f ms \n", timing2/(float)niter);
}
在我的 NVIDIA GeForce GT540M、CUDA 5.5、Windows 7 上测试此代码,我获得了两个内核大致相同的结果,即大约 0.7ms。
现在更改指令
if (i < N) atomicAdd(&dev_input[i],val);
到
if (i < N) atomicAdd(&dev_input[i%32],val);
这更接近您感兴趣的情况,即每个atomicAdd 在一个warp 中的不同地址上运行。我得到的结果是没有观察到性能损失。
最后把上面的指令改成
if (i < N) atomicAdd(&dev_input[0],val);
这是另一个极端,atomicAdd 总是在同一个地址上运行。在这种情况下,执行时间增加到5.1ms。
以上测试是在 Fermi 架构上进行的。您可以尝试在您的 Kepler 卡上运行上述代码。