【发布时间】:2013-04-02 18:03:24
【问题描述】:
以下问题一直困扰着我。
使用两个不同的设备运行相同的内核,一个具有 1.3 的计算能力,另一个具有 2.0 的计算能力,在 1.3 中每个块的线程数更多(高占用率),但在 2.0 中,我获得了更好的性能。 2.0 的性能峰值似乎是每个块 16 个线程,占用率为 17% 任何小于或大于该点的任何东西都具有最差的性能。
因为这很可能是内核本身的性质造成的。
__global__ void
kernel_CalculateRFCH (int xstart, int ystart, int xsize,
int ysize, int imxsize, int imysize, int *test, int *dev_binIm, int *per_block_results)
{
int x2, y2, bin, bin2;
__shared__ int s_pixels[blockDim.x*blockDim.y]; //this wouldn't compile in reailty
int tx = threadIdx.x;
int ty = threadIdx.y;
int tidy = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
int tidx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
if (xstart + xsize > imxsize)
xsize = imxsize - xstart;
if (ystart + ysize > imysize)
ysize = imysize - ystart;
s_pixels[tx * blockDim.y + ty] = 0;
if (tidy >= ystart && tidy < ysize + ystart && tidx >= xstart && tidx < xsize + xstart)
{
bin = dev_binIm[tidx + tidy * imxsize];
if (bin >= 0)
{
x2 = tidx;
y2 = tidy;
while (y2 < ystart + ysize)
{
if (x2 >= xstart + xsize || x2 - tidx > 10)
{
x2 = xstart;
y2++;
if (tidx - x2 > 10)
x2 = tidx - 10;
if (y2 - tidy > 10)
{
y2 = ystart + ysize;
break;
}
if (y2 >= ystart + ysize)
break;
}
bin2 = dev_binIm[x2 + y2 * imxsize];
if (bin2 >= 0)
{
test[(tidx + tidy * imxsize) * 221 + s_pixels[tx * blockDim.y + ty]] = bin + bin2 * 80;
s_pixels[tx * blockDim.y + ty]++;
}
x2++;
}
}
}
for (int offset = (blockDim.x * blockDim.y) / 2; offset > 0; offset >>= 1)
{
if ((tx * blockDim.y + ty) < offset)
{
s_pixels[tx * blockDim.y + ty] += s_pixels[tx * blockDim.y + ty + offset];
}
__syncthreads ();
}
if (tx * blockDim.y + ty == 0)
{
per_block_results[blockIdx.x * gridDim.y + blockIdx.y] = s_pixels[0];
}
}
我使用二维线程。
ptxas 信息:为“sm_10”编译入口函数“_Z20kernel_CalculateRFCHiiiiiiPiS_” ptxas 信息:使用了 16 个寄存器,128 字节 smem,8 字节 cmem[1] .
每个设备的每个案例中都显示了 16 个寄存器。
任何关于为什么会发生这种情况的想法都会非常有启发性。
【问题讨论】:
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你知道Vasily Volkov的工作吗?您的问题标题很容易让人联想到他的“better performance at lower occupancy”演示文稿。
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每个块的线程数是确定占用率的一个因素,但没有直接关系,因此增加每个块的线程数会增加占用率(正如您所发现的,占用率和性能要么)。使用Occupancy Calculator 找出内核的占用情况。
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最后,每个块 16 个线程太少了,因为线程被安排在 32 个线程的 warps 中。因此,仅使用 16 个线程仅使用一半的可用资源(可能由于其他原因甚至更少,好的块大小通常在每个块 64..256 个线程之间)。您确定没有互换“每个块的线程数”和“块数”参数吗?
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我没有交换论据。正如我从占用计算器中看到的那样,当我增加每个块占用的线程时,占用率也会增加,反之亦然。对于 1.3 设备,当我使用 100% 的占用率时,我会获得更好的性能。当我使用 17%(每块 16 个线程)占用率时使用 2.0 设备,我获得了最佳性能。小于或大于此的占用率会产生最差的性能。不需要说当我减少每个块的线程数时,我的内核的块数必须增加。为什么会在 2.0 而不是 1.3 上发生这种情况?
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我在两点上都同意 tera:1. 在较低的入住率下获得更好的性能并不是一个闻所未闻的概念。 2. 在 cc 2.0 设备上每块 16 个线程而不是 32 或 32 倍数的更好性能似乎不太可能。
标签: performance cuda