【发布时间】:2013-11-19 02:00:06
【问题描述】:
我使用 openGL 创建一个图像并使用 glReadPixels() 读取它。 现在,我想分析这些数据。我想并行化在每个像素上运行的循环并通过 CUDA 检查其颜色。问题是我需要将数据从 GPU 传递到 CPU 再到 GPU。
有没有一种方法可以将数据从 glReadPixles() 传递到 CUDA 而无需通过 CPU?
纹理记忆对我有帮助吗?
【问题讨论】:
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“问题是我需要将数据从 GPU 传递到 CPU,然后再传递到 GPU。” - 这确实是个问题,因为你没有根本不需要这样做。 “有一种方法可以在不通过 CPU 的情况下将数据从 glReadPixles() 传递到 CUDA?” - 不,
glReadPixels与它没有任何关系。而不是你应该查看 CUDA 的 OpenGL 互操作功能,这可以从 CUDA 的文档中获得。
标签: c++ opengl cuda glreadpixels