【发布时间】:2017-01-12 19:38:32
【问题描述】:
我正在尝试从磁盘加载纹理(并最终从中创建一个精灵),但精灵呈现为低分辨率图像。
我在做什么:
-> 从 url 下载图片。下载图像后,我将纹理以 png 格式保存到磁盘,这样下次就不需要下载了。
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (www.isDone)
{
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Sprite img = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, www.texture.width, www.texture.height), new Vector2(0, 0));
reward.RewardSprite = img;
byte[] bytes = www.texture.EncodeToPNG();
FileManager.SaveRewardImage(reward.rewardId, bytes);
}
else
{
Debug.Log(www.error);
}
}
-> 从磁盘加载
string path = string.Format("Cache\\Venue\\{0}", nameWithoutExtension);
return Resources.Load<Texture2D>(path);
第一次从 url 加载纹理时,它的分辨率似乎很好(因为它是原始的)。当它从缓存加载时,它会衰减到较低的缓存。 有人可以告诉我我错过了什么,或者即使有办法解决它? 提前致谢。
【问题讨论】:
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当您第二次运行时,检查导入的 .png 图像的 Inspector 属性。最有可能的压缩和比特大小需要调整
标签: unity3d png textures sprite