【发布时间】:2018-06-21 03:34:35
【问题描述】:
我是 UE4 的新手,想知道是否有人可以帮助我。
我有一个透明 PNG,我正在将其加载到我的小部件中的图像节点(?)上,我想知道是否有人知道我将如何围绕纹理本身绘制轮廓,而不仅仅是图像节点。
拥有两个不同的 PNG 是否有意义?一个有边框,一个没有边框,需要的时候切换一下用什么材质?
【问题讨论】:
标签: image textures unreal-engine4 unreal-blueprint
我是 UE4 的新手,想知道是否有人可以帮助我。
我有一个透明 PNG,我正在将其加载到我的小部件中的图像节点(?)上,我想知道是否有人知道我将如何围绕纹理本身绘制轮廓,而不仅仅是图像节点。
拥有两个不同的 PNG 是否有意义?一个有边框,一个没有边框,需要的时候切换一下用什么材质?
【问题讨论】:
标签: image textures unreal-engine4 unreal-blueprint
您可以创建材质并尝试在纹理的 Alpha 通道上使用 sobel 过滤器。
【讨论】: