【发布时间】:2019-01-17 12:07:18
【问题描述】:
- 我知道我可以通过获取顶点的相应 uv 坐标来从 Mesh 的 3d 空间到 2d 空间。
- 当我转换到 uv 空间时,每个顶点都会有它的颜色,我可以将颜色放在 uv 坐标为特定顶点返回的像素位置,但问题是我如何导出位于的像素在它们之间,我想要一个平滑的渐变。
- 例如,在 uv 坐标 (0.5,0.5)->(u,v) 处的颜色值为 [30,40,50]->(RGB),在 [0.75,0.75] 处其 [70, 80,90],假设有三个顶点,在 [0.25.0.6] 处还有一个顶点为 [10,20,30],我如何得出这三个 uv/顶点坐标填充的区域上的颜色,我表示像素的中间值?
【问题讨论】:
标签: image graphics 3d textures