【发布时间】:2021-08-19 18:10:26
【问题描述】:
我刚开始做我的世界模组,我有点不确定该怎么做。我正在尝试将铂金添加到 Fabric 改装的我的世界游戏中,并且一切正常,但我不确定如何让我的铂金矿石像其他矿石一样随机生成。我看过很多视频,但没有一个对我很有帮助。
我最后的问题是:
如何在 y = 12 - 15 处随机生成我的铂矿石,而无需手动放置?
【问题讨论】:
标签: minecraft minecraft-fabric
我刚开始做我的世界模组,我有点不确定该怎么做。我正在尝试将铂金添加到 Fabric 改装的我的世界游戏中,并且一切正常,但我不确定如何让我的铂金矿石像其他矿石一样随机生成。我看过很多视频,但没有一个对我很有帮助。
我最后的问题是:
如何在 y = 12 - 15 处随机生成我的铂矿石,而无需手动放置?
【问题讨论】:
标签: minecraft minecraft-fabric
您需要创建一个 ConfiguredFeature。确保在 onInitialize 注册您的 ConfiguredFeature。随意更改值以适合您的模组。
public class ExampleMod implements ModInitializer {
private static ConfiguredFeature<?, ?> ORE_WOOL_OVERWORLD = Feature.ORE
.configure(new OreFeatureConfig(
OreFeatureConfig.Rules.BASE_STONE_OVERWORLD,
Blocks.WHITE_WOOL.getDefaultState(),
9)) // vein size
.decorate(Decorator.RANGE.configure(new RangeDecoratorConfig(
UniformHeightProvider.create(
YOffset.fixed(0),
YOffset.fixed(64)))))
.spreadHorizontally()
.repeat(20); // number of veins per chunk
@Override
public void onInitialize() {
RegistryKey<ConfiguredFeature<?, ?>> oreWoolOverworld = RegistryKey.of(Registry.CONFIGURED_FEATURE_WORLDGEN,
new Identifier("tutorial", "ore_wool_overworld"));
Registry.register(BuiltinRegistries.CONFIGURED_FEATURE, oreWoolOverworld.getValue(), ORE_WOOL_OVERWORLD);
BiomeModifications.addFeature(BiomeSelectors.foundInOverworld(), GenerationStep.Feature.UNDERGROUND_ORES, oreWoolOverworld);
}
}
【讨论】: