【问题标题】:Assigning random texture to a surface in Blender在 Blender 中为表面分配随机纹理
【发布时间】:2013-09-23 10:45:50
【问题描述】:

我想在 Blender 中合成一个(非常)长的走廊,其中墙壁和天花板的纹理基于随机噪声模型(因此它在走廊的任何一点都非常独特)。这可能吗?理想情况下,我想以编程方式控制随机纹理。我对 Blender 很陌生,但看不到一种简单的方法——如果你能想到一个,请帮忙!谢谢! :)

【问题讨论】:

    标签: graphics blender blender-2.67


    【解决方案1】:

    您处理它的方式取决于您使用的纹理以及您想要多少控制。猜测您正在复制一个对象(或使用数组)以获得长度,您可以使用全局映射而不是对象映射来防止每个对象看起来相同。

    其他选项从 pyDrivers 到 osl 脚本不等。

    您可能会在 blender.stackexchange 找到更多帮助,但首先要提出更具体的问题,例如如何隐藏每个对象之间的接缝?或如何使用全局 X 值在两个图像纹理之间进行选择?

    【讨论】:

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