【发布时间】:2013-06-28 00:04:53
【问题描述】:
我想在 XNA 4 中编写多人游戏。为了发送数据,我使用 TcpClient 类连接,如下所示:
try{
client.Connect(serverEndPoint);
}
catch (Exception ex){
Console.WriteLine("not connected");
return;
}
if (!client.Connected) return;
NetworkStream stream = client.GetStream();
stream.BeginRead(buf, 0, 1024, new AsyncCallback(PrijmiData), null);
当我想用他的方法发送数据时:
private void Send(byte[] co){
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
clientStream.BeginWrite(co, 0, co.Length, new AsyncCallback(Sended), null);
}
private void Sended(IAsyncResult res){
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
clientStream.EndWrite(res);
}
服务器收到数据但 XNA 游戏立即结束。为什么?谢谢你的建议。
【问题讨论】:
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你的问题太模糊了。您询问您的 XNA 游戏,但您没有提供与游戏本身相关的代码。我最好的猜测是 - 当您接收/发送请求时,某处会抛出未处理的异常。
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@Nik 没有抛出异常,Visual Studio 应该能检测到,还是我错了?
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这取决于你的设置
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@Nik 我有正常未编辑的设置我认为编辑:我用 try-catch 包围了两种发送方法,没有抛出异常
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@Vodáček 可能是因为连接正在关闭和处理。如果您想创建一个真正的多人游戏,定期发送和接收信息,您需要始终保持该连接打开。
标签: c# tcp xna tcpclient networkstream