【发布时间】:2017-07-06 21:02:01
【问题描述】:
我创建了一个 2 人 Unity3D 游戏,我在该游戏上实现了一个服务器/客户端模型(使用 TCP 套接字),以使其可供 2 人玩。通过在同一台机器上打开 2 个游戏实例并将 IP 设置为 localhost 它工作得很好(实际上它没有,游戏在某个时候随机冻结) 但是如果我尝试连接位于同一 WLAN 上的 2 台机器(并且根据 wheresmyip.org 具有相同的 IP 地址),它就不起作用。我是否应该更改路由器中的某些设置(类似于端口转发等?)。 谢谢!
【问题讨论】: