【发布时间】:2015-02-19 11:38:08
【问题描述】:
我有一个用 Java 编写的非常基本的视频游戏,其中所有图形都显示在 JPanel 中。我希望使用 UDP Networking 来实现这个游戏的多人游戏功能。为此,我需要做的一件基本事情是使用 UDP 在客户端和服务器之间发送和接收带有正确图形的JPanel。
我已经查看了使用 Java UDP Networking 的其他问题和教程,以了解 UDP 的工作原理,但我仍然不太确定如何实现一个程序,该程序发送 JPanel,其中包含正确的图形使用 UDP 客户端到服务器,反之亦然?
有人可以给我任何建议吗?也许有一个与此非常相似的问题,我只是在研究时错过了?
谢谢!
【问题讨论】:
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组件获取到当前计算机的本地对等体的连接,将组件传输到另一台计算机会混淆组件并导致意外和异常错误 - 不要这样做!与渲染当前状态实际需要的信息相比,组件的大小也会相当大。最好发送状态,因为它会更快地传输
标签: java swing sockets networking udp