【发布时间】:2012-08-17 22:49:31
【问题描述】:
我刚刚将我的项目更新到 Cocos2d v2.0,在消除了所有构建错误之后,我可以让它运行,但游戏似乎在错误的地方绘制了东西。按钮/菜单在它们应该在的地方是可点击的,但是精灵出现在错误的地方,或者根本没有。 (这个项目是我将旧文件从模板复制到新的 v2.0 项目中。)
我也遇到这样的 openGL 错误
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0502 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCTextureAtlas drawNumberOfQuads:fromIndex:] 556
所以,我重新阅读了迁移帖子...删除了 RootViewController 等内容,然后从 v2.0 模板创建了一个新项目,并使我的 appDelegate 看起来像它。我仔细检查了我的 CCSprite -draw 方法,看起来就像它应该在 v2.0 中一样
没有变化。仍然 OpenGL 错误和我的大多数精灵都不合适。 (背景看起来不错,很奇怪。)
使用 5.1 或 6.0b4 IOS 模拟器时会发生这种情况
我很茫然.. :(
有人有什么想法吗?我已经用尽了我的搜索选项,只是很沮丧.. 提前谢谢!
(仅供参考,这是一个完整的 v1.0.1 游戏)
更新: 成功!!!所以,我有一个正在使用的第三方类(SWScrollView .h 和 CCNode+Autolayout.h) glPushMatrix() 和 glPopMatrix()
将这些更新为 kmGLPushMatrix() 和 kmGLPopMatrix() 修复了所有错误和精灵放置!!!
【问题讨论】:
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标签: templates cocos2d-iphone opengl-es-2.0