【发布时间】:2013-01-13 10:56:16
【问题描述】:
我想用 OpenGL 渲染一个矢量场可视化。现在,我有一个 3D 立方体,里面装满了需要用箭头替换的点。我已经阅读了很多关于 OpenGL 中的点精灵的内容,它们似乎非常适合我的需求。
我还没有真正使用过纹理,所以对于将它们与 Point Sprites 一起使用存在一些问题:
首先,是否可以仅使用纹理轻松地将我的点替换为箭头?如果是这样,是否可以使用着色器将这些点精灵旋转或缩放任意角度?
如果除了点精灵之外还有其他可能的方法来实现这一点,那么听到它们也是很棒的。我正在使用 OpenGL 4.2。
【问题讨论】:
标签: opengl shader point-sprites