【发布时间】:2011-07-21 13:07:28
【问题描述】:
嘿,我使用带有 SFML 的 GLM(由 nate robins 制作)和 mingw32 上的 opengl,IDE 为 CodeBlocks(windows)
使用 GLM 从以下位置加载我的纹理时:http://www.3dcodingtutorial.com/Working-with-3D-models/Getting-GLM.html
嘿,我设法通过更改代码以更好地加载纹理来解决颜色问题,但现在我无法让纹理显示...
这是我主要的新链接:http://pastebin.com/gasu1Hux
我一直在查找 GLm 教程,但我找不到任何关于我的纹理根本不显示的正确答案.....
也许我错过了什么?
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我也试过 devernay.free.fr 的那个,但我总是收到纹理错误 (不会发帖,因为每次我发帖时,我的问题都会被拒绝……)
我遇到了一个小故障,我的整个模型是蓝色而不是默认的灰色...
我发现我没有自己加载纹理的 GLM 库..
所以我设法从 3dcodingtutorial.com 找到了一个纹理加载器
当我加载纹理时它没有放在模型上,它只是改变它的颜色。
现在我想知道为什么我的模型是单色而不是我设置的纹理。
这是我用来制作纹理和绘制模型的一些代码:
好的,这是main.cpp
抱歉贴错了._.
粘贴已更新!!
【问题讨论】:
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大写、链接等。此外,发布一小段引用未定义类/结构的代码通常不是很有用,因此当您询问 GL 状态时,这些类/结构可能正在修改:)
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好的,给我一秒钟我会加载文件哎呀大写xD