【发布时间】:2013-05-29 21:42:16
【问题描述】:
在 OpenGL/JOGL 中,当使用多个剪裁平面时,似乎会应用所有剪裁平面的联合。我想要的是要应用的所有剪切平面的 intersection。这可能吗?请参阅下面的简化二维示例。
编辑:顶点着色器裁剪的示例(参见下面的 cmets)。
【问题讨论】:
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难道你不能只使用片段着色器来计算像素是否在你要渲染的区域,如果不是,就调用
discard;? -
@fintalia 是的!这正是我在您刚刚回答的question 中的“测试”。