【发布时间】:2014-03-22 20:57:31
【问题描述】:
我有一个问题,即完美对齐的网格的边在某些角度变成黑点和黑线。该问题是由网格的侧面引起的,通过网格的正面可见。
因此,如果我可以对构成网格侧面的三角形进行一些剔除,那就太酷了(我想我放置一个不可见的碰撞框,并指示 unity 不要在碰撞中渲染任何 tri框)
但是,我一辈子都无法找到一种方法来做到这一点(在运行时也是如此!)
Unity 证明这是可能的,因为相机的 FAR 和 NEAR 剪裁平面使用了这种技术(如果我将 FAR 平面设置在墙的前面后面,则侧面停止渲染,黑色的点和线消失了) 所以我确信我们必须能够做到这一点。
有人知道我可以尝试什么吗?
提前致谢, 笑脸
【问题讨论】:
标签: unity3d rendering clipping culling occlusion-culling