【发布时间】:2016-02-26 02:43:31
【问题描述】:
我有带有切口的 WPF 3D 模型和纹理。没有半透明度,颜色 alpha 值只有 1 或 0。我对网格绘图顺序有疑问。但是在 XNA 中,我通过在我的着色器中使用 clip() 解决了这个问题,并且不再需要排序。 WPF中是否有“剪切模式”?
【问题讨论】:
-
你知道XNA可以和WPF一起使用吧?
-
对。但它不是干净的解决方案。我的编辑器非常简单,WPF 有足够的功能来获得我在 XNA 中可以得到的东西。现在唯一的问题是通过纹理中的“孔”不能看到其他网格,如果带有“孔”的网格在其他之前绘制。在 XNA 中它看起来是正确的,但在编辑时会阻止。
标签: wpf 3d transparency