【问题标题】:Calculate Center Of Frustum计算平截头体中心
【发布时间】:2013-01-18 20:14:08
【问题描述】:

如果我有一个列优先 (opengl) 矩阵,它是投影矩阵乘以模型视图矩阵的结果。如何计算该矩阵的中心点?我问的原因是因为我只能访问结果矩阵并且我需要找到视图中心的位置?

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: matrix frustum


    【解决方案1】:

    (x,y,z,1)*MVP == (0,0,0,w) -- 转换到剪辑空间中心的点。

    这应该只是 MVP^(-1) 的最后一列。

    【讨论】:

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